使用Perlin Noise生成等轴测图。第2部分
这是我们第二篇有关 程序生成周期中基于Perlin Noise的等距贴图的文章。
这是我们第二篇有关
程序生成周期中基于Perlin Noise的等距贴图的文章。 使用Perlin Noise生成等轴测图。第2部分
我们继续关于Unity中程序生成的
系列。 使用Perlin Noise生成等轴测图
这篇文章延续了一个无止境的世界创造的循环 ,在这个循环中我们将熟悉程序生成的基础。 Unity中的程序生成和Perlin Noise
在本文中,我们将研究如何应用暗物质引擎方法来创建无限的2D背景。 Unity中无尽的2D背景