奇怪的是,作弊是游戏的重要组成部分,这极大地促进了游戏的发展。
由于我没有在同事之前提交代码,现在该兑现有关配置git以与Unity配合使用,并弄清楚如何使用UnityYAMLMerge解决冲突。
先前有关程序生成的帖子给了我们一个很好的机会,了解定制Unity编辑器的可能性。
这篇文章延续了一个无止境的世界创造的循环 ,在这个循环中我们将熟悉程序生成的基础。
这篇文章是关于一种模式的,它将帮助您将所有对象收集到一个池中。
可以在文章“对象池版本2”中找到更新的实现。
在本文中,我们将研究如何应用暗物质引擎方法来创建无限的2D背景。
这是动漫博客吗?